KEY RXM23 (900RXM23) - receptor externo universal de dos canales con código variable y fijo
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60,67 € con IVA
| Peso |
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| 0,15 kg |
Descripción del producto KEY RXM23 (900RXM23) - receptor externo universal de dos canales con código variable y fijo
De dos canales (es decir, de dos botones) receptor compatible con mandos KEY con código variable (ROLLING), así como con código fijo (FIX). Con este receptor, puede controlar un dispositivo automatizado de otra marca utilizando un mando de la marca KEY, por ejemplo, accionamientos de la marca NICE de nuestra oferta. Resulta especialmente útil si ya tiene un accionamiento de la marca KEY con sus mandos y desea instalar un accionamiento de otra marca y controlarlo con mandos KEY. La otra opción es comprar un receptor externo NICE, por ejemplo, NICE SMX2R, o NICE FLOX2R, si desea utilizar principalmente mandos NICE.
Puede guardar hasta 200 mandos en la memoria del receptor.
Esquema del receptor KEY RXM23 (900RXM23) y conexión eléctrica
El receptor KEY RXM23 incluye una regleta de terminales para la alimentación, las salidas de dos relés funcionales y la entrada de antena. También incluye un botón T1, un LED L1 y un puente para seleccionar el tipo de alimentación.
El dispositivo se suministra con una regleta de terminales a la que se conecta la alimentación de la fuente eléctrica (12 V o 24 V, corriente continua o alterna). El tipo de alimentación se selecciona mediante el puente, tal como se muestra en la siguiente imagen:
Emparejamiento de mandos con el receptor KEY RXM23
El primer mando programado determina el tipo de codificación que reconocerá el receptor. Por tanto, no es compatible con mandos de código fijo Y variable a la vez, sino con mandos de código fijo O variable. Al conectar la alimentación al receptor, este parpadea:
| 1 parpadeo largo | La memoria está vacía, es decir, puede guardar un mando con código fijo o variable. Este mando determina qué codificación reconocerá el receptor a partir de entonces (hasta que se borre toda la memoria). |
|---|---|
| 2 parpadeos rápidos | En el receptor puede guardar mandos solo con código fijo. |
| 3 parpadeos rápidos | En el receptor puede guardar mandos solo con código variable. Por ejemplo, KEY Sub SUB-44R. |
Programación del mando en la memoria del receptor mediante el botón del receptor
Advertencia: al acceder al modo de aprendizaje del mando, se pueden guardar todos los mandos (transmisores) que estén dentro del alcance. Para evitar que se guarde por error un mando ajeno en la memoria, desconecte temporalmente la antena para reducir el alcance del receptor.
El proceso de programación en la memoria es el siguiente:
- Pulse el botón T1 del receptor una vez para guardar en el RELÉ 1 o dos veces para guardar en el RELÉ 2.
- El LED L1 del receptor responderá con un parpadeo (para el RELÉ 1) o dos parpadeos (para el RELÉ 2).
- En un plazo de siete segundos, pulse el botón del mando a distancia y manténgalo pulsado durante al menos dos segundos.
- Si la programación se realiza correctamente, el LED L1 parpadeará una vez durante más tiempo.
- Si desea programar otro mando, continúe con el paso 3; de lo contrario, espere siete segundos a que venza el tiempo de espera.
Programación del mando en la memoria del receptor mediante un mando ya emparejado
NUEVO El mando se puede programar en la memoria del receptor sin manipular el receptor (siempre que esté dentro del alcance de su antena). Para ello, necesita un mando que ya esté programado en la memoria del receptor (es decir, un mando ANTIGUO ). El procedimiento es el siguiente y debe repetirse por separado para cada botón:
- Pulse el botón del NUEVO mando durante al menos 5 segundos.
- Pulse el botón del ANTIGUO mando durante al menos 3 segundos (si el paso 1 se ha realizado correctamente, el receptor no debería activar la puerta; de lo contrario, vuelva a empezar y mantenga pulsado el botón más tiempo en el paso 1).
- Pulse el botón del NUEVO mando durante al menos 3 segundos.
- Pulse el botón del ANTIGUO mando durante al menos 3 segundos.
- Espere 7 segundos y pruebe el NUEVO mando (o el botón en cuestión).
Borrado de un mando de la memoria del receptor
El procedimiento para borrar un mando de la memoria es el siguiente:
- Pulse el botón del receptor y manténgalo pulsado durante al menos 3 segundos, o hasta que se encienda el LED L1. A continuación, suéltelo.
- En los siete segundos siguientes a que se encienda el LED, mantenga pulsado el botón del mandoque desea borrar hasta que se apague el LED L1. A continuación, suéltelo.
- Aproximadamente un segundo después, el LED del receptor empezará a parpadear a intervalos de medio segundo.
- Pulse el botón T1 del receptor.
- Si el borrado se realiza correctamente, el LED L1 parpadeará una vez durante más tiempo.
- Espere 7 segundos.
Borrado de toda la memoria del receptor
El procedimiento para borrar TODA LA memoria es el siguiente:
- Mantenga pulsado el botón T1 del receptor hasta que se encienda el LED L1 (aproximadamente 3 segundos); siga manteniéndolo pulsado hasta que el LED L1 se apague (aproximadamente otros 3 segundos) y, a continuación, suéltelo.
- Aproximadamente un segundo después, el LED empezará a parpadear por sí solo a intervalos de un segundo.
- Al tercer parpadeo exacto, pulse el botón T1 del receptor.
- Si el borrado se realiza correctamente, el LED L1 parpadeará una vez durante más tiempo.
Características técnicas del receptor KEY RXM23
| Codificación | - FIX - ROLLING |
|---|---|
| Mandos compatibles | - SUB - ORION |
| Alimentación | - 12V AC/DC - 24V AC/DC |
| Consumo (mínimo) | 18 mA |
| Consumo (máximo) | 44 mA |
| Potencia | 1W |
| Frecuencia | 433,92 MHz |
| Antena | 50Ω |
| Sensibilidad | -108 dB |
| Número de relés | 2 relés |
| Contacto para relé normalmente abierto | máx. 1A y 24Vdc |
| Temperatura de funcionamiento | -20 a +55 °C |
| Clase de protección | IP30 |
| Dimensiones | 82×25×42 mm (an×pr×al) |
| Peso | 55 g |
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